游戏论·作品批评︱元素成谜:基于《原神》的思考
《原神》围绕“元素”建立了开放世界,设我们把理解电子 游戏 看作是一种“拼图式的解谜”[1],那么正确还原 游戏 图景的方法,应当是找对第一块拼图的位置:以“元素”的定义为题,让我们看看《原神》的世界都发生了什么。 《原神》的世界观定位是:这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
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当然,举的这个例子可能是有些极端了,但是在下认为,“陵薮市朝”这四个字目前在《原神》中也起到了这个作用。至少大部分的玩家从此就记住了“小隐隐陵薮,大隐隐朝市”这句诗。有人一直觉得《原神》不能承担起文化输出的重任,但是至少在“陵薮市朝”上,《原神》做到了。
同样的,在国外游戏媒体的相关文章中,对《原神》的评价也停留于“模仿但不至于抄袭”的程度:“诸如滑翔、耐力设置、环境应对、物品管理界面、烹饪系统、机制等元素,似乎都是从任天堂的优秀作品中衍生而来...但因此将《原神》视为《荒野之息》的克隆作品,就是忽略了这款游戏的独特之处。”IGN的文章如此写道。
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